地图生成算法通常藏在源码深处,读起来很难在脑中形成完整画面。STS2 地图生成可视化 把《杀戮尖塔 2》的 StandardActMap 生成过程做成一个单文件网页,让每一步都能被观察和调整。

从种子到路径

页面提供章节预设、地图种子、随机计数器、多人模式房间数、宝箱替换、第二 Boss 节点和剪枝修复等控制项;同时展示节点类型统计和坐标。它不是重新发明算法,而是把反编译源码中的生成、修剪与后处理过程变成可以直接操作的界面。

让源码行为可以被讨论

可视化的价值在于把“我觉得这里有问题”变成一张可复现的地图。对于想研究随机性、路径结构或地图规则的玩家和开发者,它比单纯阅读代码更容易建立直觉。

项目地址:STS2 地图生成可视化。