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2026.08.14置顶

Lfcode:本地优先的 AI 编程工作台,把会话、终端与浏览器放进同一条任务链

Lfcode 是一个开源、本地优先的 AI 编程工作台:会话、代码、终端、浏览器与项目规则留在同一条任务链上,文件改动与命令执行都可回看,并支持 Skills、MCP 与插件扩展。

# Lfcode# AI 编程# 本地优先
2026.08.17

Codex Pro 和 DeepSeek 谁更便宜?用 AA 榜单数据算真实成本

用 Artificial Analysis 的 Intelligence Index、单任务成本与响应时长数据,把 Codex Pro 与 DeepSeek 放到同一口径下比较,算清每百万 Token 便宜与每个任务便宜之间的差别。

# Codex# DeepSeek# AI 编程# 成本# 模型评测
2026.07.18

在手机上跑本地 LLM:一套可复现的 Arm64 优化工作台

面向 OnePlus 13 与 Arm64 Android 设备的离线 LLM 优化实验工作台:记录首次输出时间、输出速度、内存峰值与热状态,自动探索线程数,每轮实验归档为 JSON、CSV 与 HTML 报告,让手机端推理性能可复现、可比较。

# 移动端 AI# LLM# Android
2026.07.06

《杀戮尖塔2》存档同步工具:普通档与 Mod 档互转、修复 Steam 缓存

一个 Windows 桌面工具,用于在《杀戮尖塔2》普通档与 Modded 档之间定向同步 progress.save:同步前展示两侧状态、由你选择方向、自动备份,并在必要时修复 Steam 本地缓存与 remotecache.vdf,避免旧进度被写回去。

# C## 桌面工具# 游戏工具
2026.07.06

《杀戮尖塔2》Mod 合集:多人伤害统计、速度调节、重打与中文调试控制台

面向《杀戮尖塔2》的 Mod 合集:包含多人伤害统计、游戏速度调节、暂停菜单重打、中文调试控制台与观者角色,并同时提供可直接安装的成品包与对应源码工程。

# C## Mod# 游戏开发
2026.05.16

Inner Arts:用 Astro、React 与 Tailwind 做的深色个人博客原型

Inner Arts 是一个深色静态博客原型,用 Astro、React 与 Tailwind CSS 构建,探索作品集、长期知识整理与个人表达共用一套视觉空间的做法,也是后续博客设计的一段早期实验。

# Astro# React# 前端
2026.05.12

Balatro Online:在浏览器里直接开玩的网页版构筑游戏

Balatro Online 是一个可以直接在浏览器打开的静态网页项目,通过 GitHub Pages 发布、无需服务端或安装流程;也记录了用静态发布承载完整体验的思路,适合作品原型与试玩版本。

# JavaScript# 网页游戏# GitHub Pages
2026.05.10

《杀戮尖塔2》地图生成规则与算法解析 · 可视化工具

用可视化工具拆解《杀戮尖塔2》StandardActMap 的地图生成规则与算法:逐步展示线路生成逻辑、节点分布与随机机制,帮 Mod 开发者和玩家看懂并复现游戏的地图生成流程。

# HTML# 可视化# 游戏工具
2026.04.25

Speech Workbench:本地中文语音 TTS、语音转文字与音效生成桌面工具

面向 Windows 本地部署的中文语音桌面工具:TTS 基于本地 VoxCPM2,语音转文字支持 Whisper-large-v3-turbo 与 faster-whisper-small,还能生成雨声、铃声、脚步等音效素材,PyQt6 界面,可离线运行。

# Python# 语音 AI# 桌面工具
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